Una técnica para simular un efecto de piel blanca en Photoshop mediante una capa de blanco y negro, una capa blanca en modo trama y una capa de enfoque, además de una máscara adecuada.
Selecciones parciales e intersecciones de luminosidad en Photoshop
Esta entrada complementa la de «máscaras de luminosidad«, ya que da respuesta a algunas dudas que podrían surgir al ver dicho vídeo. Son temas un poco secundarios, así que en su momento preferí no entrar en este tipo de detalles.
Cómo el espacio de trabajo de escala de grises condiciona las máscaras de luminosidad en RGB
Aún estáis a tiempo de no ver este vídeo, tomar la pastilla azul y creer lo que queráis creer cuando estéis creando selecciones de luminosidad. Pero ved el vídeo y será como tomar la pastilla roja, o mejor dicho, la gris: nada volverá a ser lo mismo para vuestras selecciones en RGB. (Nota: esto es una exageración-coña, pues en realidad es casi más una cuestión técnica-teórica que práctica, pues se nota poco la diferencia).
Introducción a las máscaras de luminosidad
El canal RGB nos permite crear fácilmente una máscara basada en valores de luminosidad para poder trabajar aisladamente con luces o sombras. Esta técnica nos abre las puertas a una forma de trabajar que puede llegar a ser tan compleja como eficaz.